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Multiplayer in IL-2 mit Hypelobby software
Autor :: J99°EasyTarget
Datum :: Sa 27.02.2010 @ 03:41
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Zu IL-2 Multiplayer meldet man sich nicht mit der taste Multiplayer in IL-2 sondern mit Hypelobby software, braucht man ein Nick (Callsing) in Hyperlobby (HL).
Und dann in Hyperlobby ein..........
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zu IL-2 Multiplayer meldet man sich nicht mit der taste Multiplayer in IL-2 sondern mit Hypelobby software, braucht man ein Nick (Callsing) in Hyperlobby (HL).
Und dann in Hyperlobby ein weg zu richtigem il2fb.exe einstellen.
Link für Download: hyperfighter.sk/
Und dann wen man in HL ist, auf der linke seite man sieht die online server - Games in Progress. Aus dennen man kan wählen wo wird gespielt.
Also hier sind meine printscreens, wie kann man bei Hyperlobby ein "Callsignt" oder User manchen und wie sollte man der weg zu richtige IL2fb.exe installation einstellen.

Denke dir ein Nick aus und pasword. Schreib es hin.

Schau unten auf die linie in Chat. Schreib password noch mals.

Schreib ein email ein. (es ganz egal welche, ich habe wirklich diesen geschrieben ab@cd.ef )

Dann startet HL ein ind du bist "drinn" Wähle ein server ( in Games in progress).

Wenn du klickst auf server name, es zeigt dir die server settings (wie ist der "realismus" eingestellt).
Und wer im Spiel ist.
Dann nur klick auf "Join this game"¨und viel spass. Dann kommt zu Spiel loading und...
Hier zum beispiel ein "Full Reality" server.

Hier eine "leichtere" server settings...

Auch eine "leichtere" settings...

Viel Spass 
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Modpaketen und Patches
Autor :: J99°EinHirn
Datum :: Do 25.02.2010 @ 07:50
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1. Abkürzungen, die einem bei der ganzen Sache helfen
- AAA - AllAircraftArcade.com, eine Moddingcommunity, die den Code von IL2 geknackt und mit dem Programmieren von Mods angefangen hat. Wird langsam von anderen, offeneren Communities wie SAS1946 überholt. Modordner liegen im Ordner MODS und werden durch ein vorangestelltes - deaktiviert. Es werden NIEMALS Flugzeugtypen verändert, die im ursprünglichen Spiel enthalten sind.
- UI - Unified Installer, das Modpaket/Modinstallationsscript der AAA-Gemeinde bis HSFX4.1
- HSFX ...........
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1. Abkürzungen, die einem bei der ganzen Sache helfen
- AAA - AllAircraftArcade.com, eine Moddingcommunity, die den Code von IL2 geknackt und mit dem Programmieren von Mods angefangen hat. Wird langsam von anderen, offeneren Communities wie SAS1946 überholt. Modordner liegen im Ordner MODS und werden durch ein vorangestelltes - deaktiviert. Es werden NIEMALS Flugzeugtypen verändert, die im ursprünglichen Spiel enthalten sind.
- UI - Unified Installer, das Modpaket/Modinstallationsscript der AAA-Gemeinde bis HSFX4.1
- HSFX - History & Sound Effects Modpaket der SEOW-Community, enthält seit Version 4.1 auch fast alle endgültigen AAA-Mods und wird in Zukunft auch AAA-Updates enthalten. Vorteil: Schnelleres Laden, da die originale Dateistruktur des Spiel (gepackte sfs-Dateien) erhalten bleibt; ermöglicht das Spielen auf Servern ohne Mods, indem man im JSGME alle Mods deaktiviert und den "Mod" stock 4.09m aktiviert. Nachteil: Die sfs-Dateien sind "black boxes", man hat als Einzelperson wenig Einfluß auf den Inhalt; nicht jeder mag die Effekte, Sounds etc, die in HSFX enthalten sind, da sie für schnelles Onlinespiel und nicht für Augenschmaus ausgewählt wurden. Mods liegen im Ordner JSGMEMods. Auch hier werden NIEMALS Flugzeugtypen verändert, die im ursprünglichen Spiel enthalten sind.
- JSGME - Jason's Generic Mod Enabler, ein kleines Zusatzprogramm, mit dem Mods einfach aktiviert und deaktiviert werden können, solange sie keine Flugmodelle verändern.
- SEOW - Scorched Earth Online War, eine Spielart von IL2, bei der über mehrere Missionen hinweg historische Szenarien nachgespielt werden; verwendet nicht alle Flugzeugtypen, die verwendeten sind auf Benutzung in SEOW abgestimmt, wodurch sich manchmal Unstimmigkeiten zu anderen Flugzeugen ergeben, die nicht in SEOW auftreten. HSFX war bis Version 4.0 das Modpaket für diese Community.
- UP - Ultrapack, ein auf HSFX aufbauendes Modpaket mit weiteren Mods. Klingt besser als es ist, weil UP öfters Flugmodelle und andere Eigenschaften von in HSFX enthaltenen Mods verändert, ohne dies a) mit dem Modder abzusprechen und b) explizit anzugeben. Daraus resultieren gelegentlich cheatähnliche Vor- oder auch Nachteile und grundlegende Inkompatibilitäten. UP kann durch Deaktivieren der UP-spezifischen Mods immer in HSFX "umgewandelt" werden, weil es vollständig darauf aufbaut. Ob Flugmodelle von originalen Flugzeugen verändert wurden, was bei den anderen Modding-Communities aus Kompatibilitätsgründen als sakrosankt angesehen wird, ist aktuell Gegenstand einiger hitziger Diskussionen.
- MDS - Moving Dogfight Server von Zuti, der bei SEOW-Kampagnen verwendete Mod, der in Onlinespielen bewegliche Einheiten, Wiederauftanken, Reparieren etc erlaubt (ähnlich zu RB3D)
- Suffix "m" bei Patchnummern - bedeutet "Patch für mixed/merged Versionen", also nicht für ein vom Grundspiel ausgehendes IL2 langsam hochgepatchtes und ge-addon-tes Spiel, sondern für ein gekauftes IL2 1946.
2. Erklärungen
Ausgehend von IL2 1946, das effektiv Patchversion 4.07m ist, gab es zunächst den Patch 4.08m und kurz darauf etliche Mods dafür. Danach kam lange nichts und irgendwann fiel den Entwicklern auf, daß die Kunden langsam ungeduldig wurden. Also wurde zunächst eine Betaversion von Patch 4.09m veröffentlicht, 4.09mb1. Diese enthielt neue Flugzeuge und schöne, neue Karten. Die Mods wurden schnell darauf angepaßt, jedoch spaltete sich die IL2-Community a) in 4.08m- und 4.09mb1-Liebhaber und b) in Modliebhaber und Modhasser. Kombiniert mit den verschiedenen Mods ergab sich dadurch eine Fülle an Kombinationen bei den Online-Servern.
Dann wurde Patch 4.09m herausgegeben, der wieder nicht kompatibel zu 4.09mb1 oder 4.08m war. Da die Modding-Gemeinde ihre Kompatibilitätsprobleme nicht schnell genug lösen konnte (u.a. enthielt der neue Patch Flugzeuge, die davor in den Modpaketen als Mods zu haben waren und jetzt obsolet wurden), blieben viele bei 4.08m (stabil und bewährt) oder 4.09mb1 (neu und nett anzusehen, Mod-tauglich).
Die AAA-Community schloß sich dann mit den HSFX-Leuten zusammen, so daß für 4.09m nicht mehr der Unified Installer von AAA als Modpaket verwendet wurde, sondern die AAA-Mods in HSFX4.1 eingeschlossen waren. Die Entwicklung des AAA-UI 1.2.5 wurde eingestellt, der UI 1.2 ist das letzte Modpaket von AAA (nur für 4.09mb1).
Mittlerweile sind folgende Varianten bei Servern üblich:
- 4.09m ungemoddet
- 4.09m mit Mods, aber ohne MDS (mit HSFX und UP problemlos spielbar)
- 4.09m mit Mods und MDS (große Kompatibilitätsprobleme, da - wie oben erwähnt - die in UP enthaltenen Mods trotz gleicher Versionsnummer nicht immer denselben Inhalt haben wie die ursprünglichen in HSFX)
3. Eigene Erfahrungen
Ich halte mich zur zweiten Variante (4.09m mit HSFX), da ich die Art, wie UP mit den Mods umgeht, nicht mag und bisher nicht auf MDS-Servern gespielt hab. Wer das will, sollte auf jeden Fall UP2.0 verwenden. Probleme kann es geben, wenn mit HSFX auf einem Server gespielt wird, der nicht alle HSFX-Mods als Bedingung hat - wer z.B. eine Nationalität wählt, die es im ursprünglichen Spiel nicht gibt (z.B. "None", um Markings auf der eigenen Skin nicht durch spieleigene Kennzeichnungen zu überdecken), ist man für alle, die diesen Mod nicht haben, unsichtbar. Grundsätzlich ist das Spielen mit aktiviertem HSFX-Historymod und Effect-Mods aber relativ unproblematisch, nur bei CRT=2 (CheckRunTime, Cheatschutz) kann man nicht auf den Server.
Ich verwende im JSGME den HSFX-Historymod, manchmal die Perfect Map Textures (auch wenn ich da keinen Unterschied sehe), einen aus verschiedenene AAA-Mods zusammengestoppelten Effektemod und den AAA-BombbayDoors Plus 2.5.3 (erlaubt realistischere Handhabung der Bombenschachttüren und diverser anderer Sachen). Zusätzlich hab ich im Ordner MODS den English Sound Mod von AAA, den HG&P Uranium Effects Mod und den QMBplus/PALMissionPro-Mod für einfachere Handhabung der Menüs. Soweit ich weiß, sind bis auf den HSFX-Historymod und den BombbayDoors Plus alle Mods CRT=2-kompatibel (d.h., man kann ohne Beeinträchtigung auf einem modfreien Server spielen), das müßte ich aber nochmal ausprobieren. Auf Servern mit CRT=1 kann man fast überall problemlos spielen.
Wer Interesse an genau dieser Kombination hat (optimiert auf mittelmäßige Grafikkarte und Laptop), kann sich gern bei mir melden, dann schick ich sie gepackt per Mail.
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iL2 46AAA Install Anleitung
Autor :: Rene Dannenberg
Datum :: Fr 12.06.2009 @ 02:17
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Eine Anleitung zur Installation
Als erstes sollte man iL2 46 Version 4.08m installieren. Dazu einfach die auf der DVD/ CD die Setup.exe ausführen und eine Vollinstallation durchführen.
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Eine Anleitung zur Installation
Als erstes sollte man iL2 46 Version 4.08m installieren. Dazu einfach die auf der DVD/ CD die Setup.exe ausführen und eine Vollinstallation durchführen.
Es ist möglich, das man voniL2 46 eine CD Version besitzt, dort müsst die iL2 46 Version durch einen Patch auf die aktuelle 4.08m Version „Hochgepatcht werden.
Ist iL2 46 4.08m installiert, benötigt man nun zwei weiter Patche.
1. Der UI Patch ( AAA Unified Client Installer version 1.1)
Diesen bekommt ihr erst, wenn ihr euch in diesem Frum angemeldet habt:
Ihr findet dort auf den Linke zum Download von AAA Unified Client Installer version 1.1 ( ,also der o.a. UI Patch). Der UI Version 1.0 ist alt und wird nicht benötigt.
Habt ihr den UI1.1 runtergeladen, einfach entpacken und anschließend ausführen.
Es sind mehrere Dateien, die ihr runterladen müsst, aber nur die erste, die mit der „.exe“ muss ausgeführt werden.
Bei diesen Vorgang darauf achten, das ihr auch das richtige Verzeichnis auswählt, also das, wo sich eure iL2 46 4.08mInstallation befindet. Bei der Frage, ob Dateien überschrieben werden dürfen, bitte dieses zulassen!
Nach der Installation befinden sich neue Dateien in eurer iL2 46 4.08m Installation.
'iL2VersionSwitcher.exe'
Im Verzeichnis befindet sich nun auch der 'Il2VersionSwitcher.exe'
Mit diesen Switcher wird es später möglich sein 6 verschiedene Basis Installationen von iL2 46 zu verwenden. Er ist sehr einfach zu handhaben und ist notwendig, um in kürzester Zeit die iL2 46 Version den Serverversionen anzupassen.
2. UI-patch 1.1.1
Unified Installer version 1.1 Patches
AAA_Unified_v1_1_Patch_v1_0 (1.1.1 patch)
Auch diesen Patch downloaden und anschließend ausführen, auch hier gilt überschreiben von Dateien zulassen und auf das richtige Verzeichnis achten.
Inhalt:
1. Missing LAL_Rone objects required by the Thailand map
Allows saving Thailand map missions as well as hosting on dedicated servers.
2. Updates to the dlv_Philippines map and fixes spawn areas.
3. Updates to the dlv_Sinai spawn map spawn areas.
4. Updates to map Zuti_Slovenia.
5. Installs missing paintscheme folders for:
Fw-190D-11
Fw-190D-13
Ar-234B-2NJ
Es sind jetzt vermutlich alles Menü´s in russischer Sprache, damit diese wieder „deutsch „ wird muss etwas gepatscht werden.
1. Backup von allen Dateien, die ersetzt werden!
2. Dieses Verzeichnis in einen Neuen Ordner entpacken
enthalten sind folgende Ordner:
DGEN -> Darin enthaltene Dateien ins Verzeichnis IL-2 Sturmovik 1946\DGEN verschieben
i18n -> darin enthaltenen Dateien ins Verzeichnis IL-2 Sturmovik 1946\i18n verschieben
files_MODS\i18n -> darin enthaltenen Dateien entweder in Verzeichnis IL-2 Sturmovik 1946\files\i18n
oder IL-2 Sturmovik 1946\MODS\STD\i18n verschieben, ja nachdem wo diese Dateien bisher stehen, dies
kann von MOD Version abhängen (vorher überprüfen, Dateien sollten nicht an beiden Orten stehen sondern nur einmal vorhanden sein!)
Spiel starten... nun sollten alle Screens und Nachrichten auf deutsch sein
ACHTUNG! Das überschreiben von Germany und Germans im DGEN Verzeichnis führt dazu, dass laufende dynamische Kampagnen eventuell nicht mehr spielbar sind!
Bei statischen Kampagnen im kampagneneordner alle evnetuell vorhandenen ..._de.properties zu ..._ru.properties umbenennen, damit das gemoddete Spiel sie erkennt.
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Canvas Knights - WWI Project(Over Olegs Fields) - Interview
Autor :: J66_GremlinXO
Datum :: Do 23.04.2009 @ 02:12
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Canvas Knights - WWI Project-Fluggerät
Autor :: J99°Hasso°CO
Datum :: Do 23.04.2009 @ 02:11
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Im Forum
http://www.allaircraftarcade.com/
gibt es folgende Info....
Artikel anzeigen
Folgendes Fluggerät wird es geben:
Central;
( Super Secret Fokker fighter )
Fokker D.VII
Fokker E.III
Siemens Schuckert D3
Fokker D8 / EV
Pfalz D3
Pfalz D12
Albatros D.III (early)
Albatros D.III (late)
Albatros D.V
Halberstadt CL2, 2 seat
Junkers C1, 2 seat
Albatros C.III, 2 seat
Hansa- Brandenburg W 29, 2 seat
Gotha G.IV
2x Zeppelin
Allied;
Sopwith Camel
Sopwith Snipe
Sopwith Tri- Plane
Sopwith Pup
Nieuport 27
Nieuport 28
Nieuport 11
SE5a
SPAD 7
SPAD 13
Morane Saulnier N
DH2
Hanriot HD1
Nieuport 12, 2 seat
F2B Brisfit, 2 seat
AVRO 504 L, 2 seat
RE8, 2 seat
Breguet 14, 2 seat
DH4, 2 seat
Hp O 400
DeHavilland DH-10
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